关键要点
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作品名称:“迈步者”
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所属学院:水利与土木工程学院
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作品类型:科技发明制作A类口科技发明制作B类
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设计目的:通过3D虚拟一个情景,人在地板上走动,轨迹球跟随着滚动,传感器接收信号后传到计算机里进行分析,最后在情景里反馈人进行的动作,使人体验到身临其境的乐趣。
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技术特点:采用轨迹球技术和光电传感器应用,结合计算机进行数据分析,实现与多种不同程序的信息交流。
"挑战杯"华南农业大学选拔赛作品申报书范例
这一章节是一份关于第十一届“挑战杯”全国大学生课外学术科技作品竞赛华南农业大学选拔赛的作品申报书模板。申报者需要按照要求填写作品名称、所在学院、申报者姓名等信息,并选择作品所属的类别。同时,需要注意的是,所有的申报者都需要填写一份表格,包括个人信息以及作品的相关情况。最后,申报者需要提交一篇学术论文或者社会调查报告,字数限制在8000字以内。如果有任何疑问,可以联系校团委进行咨询。
《申报作品情况》表格详细信息解读
这一章节是一份学术论文的作者信息表格,包括了申报者代表情况和其他作者情况两部分。申报者代表情况包括姓名、性别、出生年月、学院、系别、专业、年级、学历、作品名称、毕业论文题目等信息。其他作者情况则列出了所有参与该论文写作的人员的姓名、性别、年龄、学历以及所在单位等信息。此外,还有一栏资格认定,用于确认所有作者是否符合相关要求。最后,B3.申报作品情况(科技发明制作)则是关于该论文的具体研究内容和成果的描述。
基于轨迹球的虚拟现实交互系统的设计与应用
这一章节介绍了一项名为“3D虚拟现实行走系统”的科技作品。该作品属于机械与控制类别,旨在通过3D虚拟现实技术让用户感受到身临其境的乐趣。作品的基本思路是通过轨迹球的运动数据传递给计算机进行分析,最终将用户的动作反馈到虚拟环境中。该作品的创新点在于采用了轨迹球技术和光电传感器应用,实现了人与计算机的互动。此外,该作品还具备保健功能,能够促进人体静电的释放和穴位按摩。目前该作品尚未进入生产阶段,但在未来有着广泛的应用前景。
医疗、娱乐、心理全方位应用
这一章节主要介绍了产品的优势及其应用领域。首先,该产品能够提供身临其境的效果,适用于多个领域,包括建筑、娱乐、保健、医学和心理等方面。其次,该产品能够加强娱乐与游戏的刺激程度,同时也能够消除静态游戏对身体造成的疲劳与伤害。第三,该产品具有额外的保健效果,能够刺激人体穴位,疏通活血,减少肌肉劳损的危害。第四,该产品还能够在医学方面发挥重要作用,通过逼真的三维效果,模拟自然友好的环境,加强治疗效果。最后,该产品具有巨大的市场潜力,能够广泛应用于教育、文化体验等领域,为人与计算机的互动提供了可能。
虚拟旅游的新选择
这一章节主要介绍了轨迹球技术和3D技术的应用和发展前景。轨迹球技术具有灵敏、准确、耐用等特点,未来有望成为市场的主流。而3D技术则能够模拟真实环境,为用户提供身临其境的感受。同时,本文还提到了IBM公司成功应用3D技术于文化遗产项目中的案例,证明了3D技术在教育和文化体验等领域有着广阔的市场潜力。总之,这一章节为我们展示了新技术的应用前景和市场潜力,让我们对未来充满了期待。