挑战杯--软件学院--赵志宏-作品申报书.doc

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本文档是一份详细的申报书,针对的是华南农业大学软件学院赵志宏同学提交的第十一届“挑战杯”全国大学生课外学术科技作品竞赛的作品——“热血校园”,这是一款计划中的大型3D教育游戏的分析与设计。申报书中包含了申报者的个人信息、作品基本信息、指导老师意见、资格认定、作品具体内容介绍、国内外研究状况对比、推荐人信息以及对作品的综合评价等关键内容。该申报书体现了赵志宏同学及其团队对教育游戏发展的深入思考,提出了一种结合学习、娱乐和社交于一体的全新教育模式,目标是解决传统教育游戏存在的问题,提高青少年的学习兴趣和效率。通过对国内外研究现状的比较分析,突出了该作品的创新性和实用价值,展现了其在推动教育方式变革方面的潜力。最后,通过推荐人的评价,进一步肯定了作品的重要性和可行性,对该作品的推广前景表示乐观。

关键要点

  1. 该作品是一份关于一款大型3D教育游戏的分析与设计的作品申报书。

  2. 申报者为赵志宏,所属学院为软件学院。

  3. 作品分为自然科学类学术论文、哲学社会科学类社会调查报告和学术论文、科技发明制作三个类别。

  4. 作品分析了如何从教育的角度来利用游戏资源,达到娱乐性强、吸引度高、以游戏来促进学习的效果。

  5. 作品的意义在于为青少年的健康成长创造良好的环境,为教育软件设计寻找新途径,为个人接受教育创造新形式。

一款大型3D教育游戏的设计与分析

这一章节是一份关于申报参加第十一届“挑战杯”全国大学生课外学术科技作品竞赛的作品申报书。申报人需要填写个人信息、作品名称、所在学院等信息,并且按照要求填写表格。学术论文、社会调查报告等材料必须是中文,且字数有限制。如果有其他问题可以向校团委咨询。

《热血校园》——一款大型3D教育游戏的设计与分析

这一章节是一份学生的个人信息表格,包括了姓名、性别、出生年月等基本信息以及所在的学校、专业、学历、毕业论文题目等详细信息。此外还包括了申报的作品名称、通讯地址、邮政编码等信息。同时,还有一栏资格认定,需要学校相关负责人签字确认该学生是否符合一定条件。最后,还有关于申报作品的情况介绍,包括作品分类、科研管理部门签章等内容。

大型3D教育游戏《热血校园》的设计与实践

这一章节介绍了一篇名为《热血校园》的大型3D教育游戏的设计与分析。该游戏包括学习、娱乐和交友三个模块,旨在通过游戏来促进学习,并为青少年学生的健康成长创造良好环境。该文还提到了国内教育类游戏的现状和发展前景,以及这款游戏的独特之处和实际应用价值。最后,该文列举了一些现有技术和技术文献的检索目录,以便读者更好地理解和评价该作品。

国内外教育游戏研究现状及存在问题

这一章节主要是介绍了当前国内外对于教育游戏的研究现状。在国内,虽然有一些教育游戏的尝试,但是大多数都是理论上的探讨,实际的游戏设计和实现很少,而且游戏的质量也不高。相比之下,在国外,许多国家都在积极地开展计算机游戏的研究,并且已经开发了一些优秀的教育游戏,例如UniGame项目、Civilization等。这些游戏不仅具有良好的游戏性和趣味性,还能够有效地促进学生的知识学习和思维发展。

专家推荐作品申报表

这一章节主要是关于推荐者的情况和对作品的说明。推荐者需要具备高级专业技术职称,并且是与申报作品相同或相关领域的专家学者或专业技术人员。推荐者填写此部分即视为同意推荐,而推荐者所在单位签章仅被视为对推荐者身份的确认。在填写推荐表时,推荐者需要提供自己的姓名、性别、年龄、职称等信息,以及工作单位、通讯地址、联系电话等联系方式。同时,推荐者还需要对申报者申报情况的真实性进行阐述,并对作品的意义、技术水平、适用范围及推广前景作出评价。除此之外,如果还有其他需要说明的地方,也可以在表格中的“其他说明”一栏进行补充说明。