关键要点
-
创业团队来自旅游学院,具有管理学基础和能力。
-
产品是一种可以在手机上玩的虚拟娃娃机,可以获得实物奖品并进行邮寄。
-
目标客户为儿童、青少年和成人,主要消费群体为儿童和青少年。
-
市场竞争者较少,市场潜力巨大。
-
发展规划包括游戏开发、宣传和售后服务,并计划进入网络游戏行业。
在线娃娃机:实现实物奖品体验的虚拟游戏
这一章节主要介绍了在线娃娃机的创业团队和产品简介。团队成员都来自旅游学院旅游管理专业,具备扎实的管理学基础,并且在学生会或其他社团组织中有出色的表现。产品的特点是能够在游戏中获得实物奖品,且可以通过邮寄寄送给玩家或公益机构。此外,游戏中还有分门别类的选择页面、排行榜和讨论区等功能。最后,该章节还提到了未来的发展规划和阶段性目标。
网络娃娃机:低成本、高期望的新型娱乐方式
这一章节主要介绍了该产品的经营模式以及目标客户的特点和消费心理。通过网络经营方式,降低投资成本,并且将奖品以邮递形式送到玩家手中。目标客户主要是儿童、青少年和成人,其中儿童和青少年为主要消费群体。儿童群体的消费心理特点是直观性、模仿型消费、消费情绪性、选择商品的模糊性和求新奇、好玩、好胜的心理;而青年消费心理则表现为较高的消费需求和消费预期、富于新时代气息、追求个性、表现自我、注重情感和超前的消费心理。针对青少年采取了1000份问卷调查样本进行分析,结果显示游戏者较注重实物的获得,希望以最少的价格获得体验或公益的价值,并且大部分人对该款游戏有较大的期待,认为在线娃娃机可以节省很多时间和不需要出门排队。
在线娃娃机:市场巨大,前景广阔
这一章节主要介绍了在线娃娃机市场的现状和发展规划。作者指出,虽然传统娃娃机已经存在很久了,但是在线娃娃机作为一种新的创新构想,具有巨大的商机。为了实现这个目标,作者提出了以下的发展计划:首先要做的是开发游戏软件,并采用饥饿营销的方式来吸引玩家。其次,要重点做好前期宣传和售后服务,赚取良好的口碑,提高软件知名度。最后,要在市场上不断扩大影响力,最终占据一席之地。总之,这是一个充满挑战但也充满机遇的市场,需要不断地努力和创新才能够取得成功。
价格策略、销售分析及风险应对
这一章节主要是关于游戏的销售分析。首先,游戏币可以通过网银、支付宝、微信等方式进行充值,并且根据充值金额不同,可以获得不同的游戏次数。其次,玩家初次登录会获得10次免费游戏次数。第三,如果玩家兑换奖品,可能需要支付一定的邮寄费用。第四,游戏是独立开发并独立销售的,也可以通过一些平台进行销售。最后,为了提供更好的服务,游戏提供了线上和线下的服务计划。此外,由于创业团队缺乏启动资金,因此需要在开发游戏和宣传方面节约开支。同时,需要注意与传统娃娃机的竞争和如何吸引更多的玩家。