关键要点
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中国互联网大会旨在推动企业、投资与研究三类机构在技术、资本、业务等三个层面的深度合作。
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中国原创游戏支持度调查结果显示,绝大多数公司认为应该鼓励、倡导“国产、原创、健康”的游戏产品,并认为把“国产、原创、健康”作为发展主旋律对产业、市场和消费者是有益的。
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绝大多数公司愿意身体力行支持、参与游戏产业的“国产、原创、健康”活动,并有过支持、参与或实施游戏产业“国产、原创、健康”活动的实际行动。
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多数公司认为提倡“国产、原创、健康”不会在国内、国外的游戏企业之间产生对立。
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近八成的公司愿意加入中国原创游戏倡议的发起单位之列。
2004年中国互联网大会原创游戏支持度调查报告
这一章节是关于2004年中国互联网产业调查报告中的第二部分——中国原创游戏支持度调查报告的第一部分。该报告旨在了解各方对于“国产、原创、健康”的游戏产业发展理念的认知度和支持度,并征求产业链上下游企业的态度和意见,供产业、政府等方面做决策参考。该报告是2004年中国互联网大会专项交流活动之一,旨在推动本土产品跻身市场主流,打造国产游戏基础竞争力。该报告得到了政府、企业、媒体、研究机构、国际组织的大力支持和深入参与。
国产原创游戏:多数公司支持倡导
这一章节主要介绍了对游戏产业中的“国产、原创、健康”概念的调查结果。调查显示,大多数公司都认为应该鼓励、倡导这种类型的游戏产品,并且将其作为发展主旋律对产业、市场和消费者都是有益的。此外,绝大多数公司也愿意身体力行支持、参与游戏产业的“国产、原创、健康”活动,并且已经有三分之一以上的公司有过实际行动。同时,多数公司认为提倡“国产、原创、健康”不会在国内、国外的游戏企业之间产生对立,而且近八成的公司愿意加入中国原创游戏倡议的发起单位之列。
中国原创游戏倡议调查结果公布
这一章节是一份调查问卷的结果统计,共有24家公司参与了调查。其中,79.07%的公司表示愿意加入中国原创游戏倡议的发起单位之列,而13.95%的公司则明确表示不愿意加入。此外,还有6.98%的公司没有明确的意见。在附录中,列举了所有参与调查的公司名单。这份调查结果反映了当前游戏行业对于原创游戏的支持和重视程度。