关键要点
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游戏是一款养成类SLG,定位全端平台,市场稀缺,用户需求大。
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目标是在三年内成为现象级产品,实现IP孵化。
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策略是先推出战斗系统和PVP系统,再研发游戏主模型和线上测试。
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游戏背景设定在吴承恩西游世界的平行时空,玩家需要通过培养角色来取得国战胜利。
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游戏包含角色培养、策略PVP、大型国战、技能书、交易所等功能,针对不同类型的玩家提供相应的游戏体验。
三年内成为现象级产品!
这一章节介绍了该产品的定位、目标以及策略。该产品是一款全端平台的养成类SLG游戏,在市场上非常稀缺,因此有很大的用户需求。其目标是在三年内成为现象级产品,并实现IP孵化。为了实现这个目标,该产品的策略是前期快速推出战斗系统和PVP系统,并不断迭代版本,收集玩家反馈后进一步研发。此外,该游戏的故事背景设定在一个平行时空的吴承恩西游世界,玩家需要在游戏中培养角色并通过国战等方式提升自己所在势力或帮派的势力,从而获得奖励。核心系统包括角色培养、策略PVP和大型国战等,这些系统的设计旨在让玩家能够打造属于自己的角色,增加战斗的策略性和趣味性。
策略游戏中的交易和角色养成系统
这一章节主要介绍了游戏中的重要玩法和商业模式。其中,技能书可以让玩家获得独特的角色,并且不同技能书之间的效果和获得概率有所不同。交易所则是玩家进行物品交易的地方,包括道具和技能书等,可以通过付费开启。游戏的目标人群是30岁的策略类游戏玩家,他们拥有一定的经济基础和对游戏IP的情感认同。对于免费玩家来说,在初期需要通过通关故事模式和建设据点获得资源,后期则可以参加国战等活动获取更多奖励。而对于付费玩家和大R玩家来说,则可以通过购买高级礼包或在交易所中获得更多的稀有奖励,以及打造自己的特殊队伍并参加国战等方式获得更高的收益。
游戏商业模式解析与融资计划
这一章节主要介绍了游戏中的经济系统和商业模式。游戏中有三种不同的货币,分别是资源京、商店代币和RMB货币,它们可以通过不同的途径获得和消耗。此外,游戏还提供了多种商业模式,如技能书获得、资源购买、活动次数、角色培养和功能开放等,其中一些需要使用RMB货币进行消费。最后,该章节还提到了核心竞争力和融资需求等方面的内容。